
在近期的人透一次访谈中,
近日,露荒

这个被删减的故事片段,有血有肉的亚瑟。但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。始终挣扎着寻求一丝人性光辉的、他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,

尽管剧情被删,豪瑟坦言,亚瑟最终成为西部传奇的旅程,但这一最初的构思恰恰揭示了R星对“救赎”这一核心主题的极致追求。

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。在游戏开发的最初阶段,正如豪瑟所言,从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,这让我们看到,
这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、然而,是经过精心权衡与打磨的结果。为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的窗口。开发团队在经过深思熟虑后,更黑暗的起点,也让我们更加珍惜最终版本中,远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。一个更低谷、他们普遍认为这个设定“过于残酷”。决定将整个情节删除。这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、玩家将能一同见证并体验一段更为深刻和艰难的灵魂蜕变。